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Premio Wired 2012

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AGGIORNAMENTO:
i risultati del concorso verranno resi noti a tutti i candidati a metà maggio, dieci giorni prima della cerimonia di premiazione, prevista per venerdì 25 maggio alle ore 19.30.
Verrà in particolare segnalata la rosa dei tre finalisti: il vincitore verrà proclamato durante la cerimonia.

L’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna in collaborazione con la cattedra di Semiotica dei Nuovi Media del corso di laurea in Scienze della Comunicazione dell’Università di Bologna, AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) ed Edizioni Condé Nast S.p.A., editore della rivista mensile Wired Italia, presenta la seconda edizione del Premio Wired per le migliori tesi di laurea (triennale, specialistica o magistrale, diploma accademico di primo e secondo livello per le Accademie delle Belle Arti) che abbiano per argomento il videogioco e ne propongano un’analisi critica in prospettiva storica, mediologica, inter- e transmediale, educativa, sociale, economica, estetica.

Una giuria, composta da rappresentanti di ciascun ente promotore, individuerà i migliori tre lavori provenienti dai laureati delle facoltà di Lettere e Filosofia, Lingue e letterature straniere, Psicologia, Scienze della Formazione, Sociologia, Scienze della Comunicazione, Giurisprudenza, Scienze Politiche, Economia e Commercio, Ingegneria, Scienze dell’Informazione, Scienze Statistiche, Architettura, Conservazione dei Beni culturali (e/o dizioni analoghe) di tutte le università e le Accademie di Belle Arti italiane. Le tesi selezionate verranno premiate con un abbonamento gratuito annuale al mensile Wired e la pubblicazione sui siti web dei promotori. Il primo classificato riceverà un premio in denaro del valore di 1.000 euro, messo a disposizione da AESVI.

La cerimonia di premiazione avverrà il 25-26 maggio 2012 presso la Cineteca di Bologna, in occasione della terza edizione del festival Far Game.

Il bando è scaricabile a fondo pagina.

Premio Wired 2011

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In seguito alla premiazione avvenuta il 25 maggio 2012 durante la giornata dedicata al Geek Pride Day, sono di seguito segnalati i nomi dei vincitori e dei menzionati. I relativi lavori sono disponibili per la consultazione in fondo alla pagina:

PRIMA CLASSIFICATA
Adriana Chiabrera, Gioco imparando. Progettazione e realizzazione di un videogioco didattico per bambini per la sensibilizzazione sulla raccolta differenziata
Politecnico di Torino, Facoltà di Ingegneria dell'Informazione, Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria del Cinema e dei Mezzi di Comunicazione

SECONDO CLASSIFICATO
Marcello Bisceglie, War (in) Games - Le rappresentazioni della guerra nei videogiochi
Sapienza - Università di Roma, Facoltà di Scienze della Comunicazione, Corso di Laurea Magistrale in Industria culturale e comunicazione digitale, Tesi di Laurea in Analisi e Teoria della Modernità

TERZO CLASSIFICATO
Valerio Moretti, Storia e videogames: narrazione storica nella video ludica
Università degli Studi Roma Tre, Facoltà di Lettere e Filosofia, Corso di Laurea Magistrale in Storia, Tesi di Laurea Magistrale in Storia e Società

MENZIONI SPECIALI
Massimiliano Trepiccione, Cinema e videogiochi. Strategie di convergenza reciproche
Università degli Studi Suor Orsola Benincasa - Napoli, Facoltà di Scienze della Formazione, Corso di Laurea Triennale in Scienze della Comunicazione.

Marika Ripanti, Le console di gioco come ausilio per bambini con disagio comunicativo
Università degli Studi di Milano, Facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali, Corso di Laurea Magistrale in Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione

Armando Mercuri, La rappresentazione dell'anzianità e della vecchiaia nei videogiochi. Il caso "Brain Training"
Università di Bologna, Facoltà di Lettere e Filosofia, Corso di Laurea Magistrale in Semiotica, Tesi di Laurea in Semiotica dei Media e dei Consumi