Premio Wired 2011
L’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna, in collaborazione con la cattedra di Semiotica dei Nuovi Media del corso di laurea in Scienze della Comunicazione dell’Università di Bologna, AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) ed Edizioni Condé Nast S.p.A., editore della rivista mensile Wired Italia, presenta la prima edizione del Premio Wired per le migliori tesi di laurea (triennale, specialistica o magistrale) che abbiano per argomento il videogioco e le sue relazioni con gli altri media.
Una giuria, composta da rappresentanti di ciascun ente promotore, individuerà i cinque migliori lavori provenienti dai laureati delle facoltà di Lettere e Filosofia, Psicologia, Scienze della Formazione, Sociologia, Scienze della Comunicazione, Scienze Politiche, Economia e Commercio (e/o dizioni analoghe) di tutte le università italiane. Le tesi selezionate verranno premiate con un abbonamento gratuito annuale al mensile Wired e la pubblicazione sui siti web dei promotori. Il primo classificato riceverà anche un premio in denaro del valore di 1.000 euro, messo a disposizione da AESVI.
La cerimonia di premiazione avverrà il 15-16 aprile 2011 presso la Cineteca di Bologna, in occasione della seconda edizione del festival Far Game.
AGGIORNAMENTO
A causa dello slittamento del festival Far Game dal 15-16 aprile originario al 27-28 maggio 2011, l'annuncio e la premiazione dei cinque lavori ritenuti migliori e del vincitore del Premio subiranno uno spostamento e si terranno durante un appuntamento dedicato collocato in una delle due giornate di maggio, all'interno del programma del festival. Il regolamento e le modalità di selezione dichiarate nel bando rimangono naturalmente invariati. Il giorno esatto e l'orario della premiazione verrà presto reso noto.
Il bando è scaricabile a fondo pagina.
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In seguito alla premiazione avvenuta il 27 maggio durante il festival Far Game, sono di seguito segnalati i nomi dei selezionati e dei relativi lavori, disponibili per la consultazione in fondo alla pagina:
VINCITORE
Davide Mancini
Over The Game - Il videogioco come mitologia contemporanea
Università degli Studi Suor Orsola Benincasa; Facoltà di Scienze della Formazione; Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione
FINALISTI
Federico Fasce
La rete delle possibilità - Metodologie di game design applicate a Internet
Università degli Studi di Genova; Facoltà Scienze della Formazione; Corso di Laurea in Scienze e Tecnologie della Comunicazione e dell’Informazione
Raimondo Colagrande
Giocare in rete - Analisi sociosemiotica dei Massively Multiplayer Online Game
Università Sapienza di Roma; Facoltà di Scienze della Comunicazione; Corso di Laurea in Scienze e Tecnologie della Comunicazione
Giuseppe Parisi
Per un’etnografia virtuale - Proposte di ricerca e analisi del caso Tale of Tales
Università degli Studi di Milano; Facoltà di Scienze della Formazione; Corso di Laurea in Scienze Antropologiche ed Etnologiche
Valerio Sillari
Giocare con i media - Il fenomeno machinima nel nuovo panorama mediatico
Università degli Studi di Bologna; Facoltà di Lettere e Filosofia; Corso di laurea in cinema, televisione e produzione multimediale
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